{"product_id":"robert-nistrem-patterni-programmirovaniya-igr","title":"Нистрем Роберт: Паттерны программирования игр","description":"Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов. \n \n Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры. \n \n \n «Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit \/ Cubelaria","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49349496766780,"sku":"ra93if6hulllgr9mqpfjd7mp","price":49.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/nistrem_patterni_programmirovaniya_igr__1.jpg?v=1711300516","url":"https:\/\/knizhka.us\/products\/robert-nistrem-patterni-programmirovaniya-igr","provider":"Книжка US","version":"1.0","type":"link"}