{"product_id":"razrabotka-igr-na-unreal-engine-4-za-24-chasa","title":"Арам Куксон: Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа","description":"Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа.\n \n Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше. \n Вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android, Интернета, Linux - или для всех сразу!\n \n Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, пользоваться визуальным проектированием, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами. \n \n Пошаговые инструкции познакомят вас с часто встречающимися задачами разработки в Unreal Engine 4.\n Практические, реальные примеры продемонстрируют, как применять навыки.\n Контрольные вопросы и упражнения помогут вам протестировать свои знания и расширить навыки.\n Примечания и советы подскажут комбинации клавиш и решения.\n \n Эрэм Куксон - профессор кафедры интерактивного дизайна и разработки игр (ITGM, Interactive Design and Game Development) Колледжа арта и дизайна Саванны (SCAD, Savannah College of Art and Design). В течение 15 лет он преподает игровую графику и гейм-дизайн на основе технологии Unreal Engine. \n Райан Даулинг Сока - технический художник франшизы «Gears of War», он использует Unreal Engine 4 для конструирования систем разрушений, растительности, визуальных эффектов и многого другого. \n Клинтон Крамплер, главный художник окружающей среды в Microsoft Studio, был художником в компании Battlecry Studios (Bethesda), KIXEYE и Army Game Studio. Он специализируется на артах окружающей среды и разработке шейдеров.\n \n - Организуйте удобное рабочее пространство для создания игры.\n - Импортируйте 3D-модели и отредактируйте меши в Static Mesh Editor.\n - Вдохните жизнь в персонажей и монстров c Persona Edito.r\n - Создайте игровой мир и разделите его на уровни.\n - Сгенерируйте ландшафт и растительность c Foliage System.\n - Настройте правильные материалы и освещение.\n - Добавьте звук с Unreal Sound Cue Editor.\n - Настройте идеальную симуляцию физических процессов Unreal. \n - Реализуйте адекватное взаимодействие с игроком c UMG UI Designer.\n - Спроектируйте событийно-управляемый сценарий c Blueprint.\n - Настройте систему спавна акторов.\n - Оптимизируйте игру для мобильных устройств. \n - Подготовьте игру к развёртыванию.\n \n «Авторы в сжатой форме самоучителя предложили замечательное и емкое пособие для быстрого старта по разработке компьютерных игр в Unreal Engine 4. Уроки подробны, прекрасно иллюстрированы и спроектированы в лучших традициях практикумов, а тематические эксперименты, вопросы и задачи делают книгу настоящей находкой». - Ольга Максименкова, к.т.н., научно-учебная лаборатория интеллектуальных систем и структурного анализа факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":50587580563772,"sku":"iv7m9x5znkkjp3cj7s9rqjf2","price":64.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/razrabotka_igr_na_unreal_engine_4_za_24_chasa_1.jpg?v=1734634897","url":"https:\/\/knizhka.us\/products\/razrabotka-igr-na-unreal-engine-4-za-24-chasa","provider":"Книжка US","version":"1.0","type":"link"}