{"product_id":"ginsburg-purnomo-opengl-es-3-0-rukovodstvo-razrabotchika","title":"Дэн Гинсбург: OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика","description":"OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.\r. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи.\r. При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES 3.0 в широком спектре приложений.\r. Весь код был собран и проверен на iOS 7, Android 4.3, Windows (эмуляция OpenGL ES 3.0) и Ubuntu Linux и авторы показывают как собрать примеры для каждой платформы.\r. Рассматриваются следующие темы:\r. - использование EGL API для взаимодействия с оконной системой, выбора конфигурации и создания контекста для рендеринга и поверхностей;\r. - шейдеры, создание и подключение объектов-шейдеров, компиляция шейдеров, проверка на ошибки компиляции, создание, сборка и опрос состояния для объектов-программ и использование шейдеров в виде исходных текстов и в бинарной форме;\r. - язык для написания шейдеров OpenGL ES: переменные, типы, конструкторы, структуры, массивы, атрибуты, uniform-блоки, входные и выходные переменные, описатели точности и инвариантности;\r. - геометрия, вершины и примитивы, передача геометрии в конвейер и сборка из нее примитивов;\r. - создание двухмерных, трехмерных, кубических текстур и массивов текстур, их загрузка и использование при рендеринге, режимы отсечения текстурных координат, фильтрация и форматы текстур, сжатые текстуры, объекты-сэмплеры, неизменяемые текстуры, буфера для распаковки пикселов и пирамидальное фильтрование;\r. - фрагментные шейдеры: мультитекстурирование, туман, альфа-тест и задаваемые пользователем плоскости отсечения;\r. - фрагментные операции: отсечение по прямоугольной области, тесты трафарета и глубины, мультисэмплинг, смешивание цветов и растрирование;\r. - объекты-фреймбуферы: рендеринг во внеэкранные поверхности для продвинутых эффектов;\r. - продвинутый рендеринг: попиксельное освещение, имитация отражения окружающей среды, системы частиц, постобработка изображений, процедурные текстуры, теневые карты, ландшафт и проективное текстурирование;\r. - объекты синхронизации и барьеры: синхронизация с приложением и выполднением на GPU.\r.\r.\r.\r.\r.\r.\r.\r.\r.\r.\r.\r.\r.","brand":"ДМК Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49352038056252,"sku":"a2jysmsbt0q90gccb31w9cru","price":68.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/ginsburg_opengl_es_3.0._rukovodstvo_razrabotchika_1.jpg?v=1710307301","url":"https:\/\/knizhka.us\/products\/ginsburg-purnomo-opengl-es-3-0-rukovodstvo-razrabotchika","provider":"Книжка US","version":"1.0","type":"link"}