{"product_id":"dzhordzh-kuper-animatsiya-v-videoigrakh-polnoe-rukovodstvo-dlya-igrovogo-animatora-2-e-izdanie","title":"Джордж Купер: Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание","description":"СТАНЬТЕ ВСЕСТОРОННЕ РАЗВИТЫМ И УСПЕШНЫМ ИГРОВЫМ АНИМАТОРОМ!\n \n Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.\n \n ВНУТРИ:\n • Роли и специализации игровых аниматоров.\n • Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.\n • Основные и продвинутые понятия игровой анимации.\n • Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры.\n • Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений.\n • Управление командой аниматоров.\n • Отладка и исправление ошибок и многое другое!\n \n Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы.\n \n Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.\n \n Об авторе\n Джонатан Купер — аниматор видеоигр с 20-летним опытом работы, получивший множество наград. Возглавлял команды в таких крупных проектах, как серии Assassin's Creed и Mass Effect, позже занимался интерактивной кинематикой в последних играх серий Uncharted и The Last of Us, отмеченных наградами DICE и Annie.\n \n «Если бы этой книги не существовало, ее точно стоило бы написать. Как жаль, что во времена, когда я только начинал изучать анимацию и осваивать принципы организации работы, у меня не было такой книги под рукой! В ней весь процесс работы аниматора в игровой индустрии изложен четко, структурировано и доступным языком. Это не просто руководство, а настоящая находка для тех, кто стремится понять профессию и совершенствоваться в ней. Страстно рекомендую!» — Виталий Шубин, персонажный аниматор с 20-летним опытом","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51555056746812,"sku":"ryv6yvadbwiakzlk7k6xlqi9","price":65.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/dzhordzh_kuper_animatsiya_v_videoigrakh._polnoe_rukovodstvo_dlya_igrovogo_animatora._2-e_izdanie_1.jpg?v=1743577950","url":"https:\/\/knizhka.us\/products\/dzhordzh-kuper-animatsiya-v-videoigrakh-polnoe-rukovodstvo-dlya-igrovogo-animatora-2-e-izdanie","provider":"Книжка US","version":"1.0","type":"link"}