{"product_id":"da-nachnetsya-igra-rukovodstvo-po-vnedreniyu-igrovikh-formatov-v-obuchenie","title":"Анастасия Высоцкая: Да начнется игра! Руководство по внедрению игровых форматов в обучение","description":"«Да начнётся игра! Руководство по внедрению игровых форматов в обучение» — это книга о геймификации, игровом обучении и проектировании учебных форматов для детей и взрослых. Анастасия Высоцкая собрала в ней системный взгляд на то, как игровые механики работают в образовательной среде и почему они требуют не внешних эффектов ради интереса, а продуманной логики. Книга адресована тем, кто хочет сделать обучение более вовлекающим, сохранить его цель и при этом не свести процесс к развлечению. Внутри — разбор подходов, примеры из практики и инструменты для работы с учебными программами.\nО чём книга В центре внимания — внедрение игровых форматов в обучение и развитие персонала. Анастасия Высоцкая объясняет, чем геймификация отличается от обучающих игр, и предлагает типологию форматов по степени насыщенности игровыми механиками: от точечных элементов до комплексных решений. Отдельное место занимает проектирование деловых и ролевых игр, а также схема построения целостной игровой системы в обучении. В книге есть примеры из корпоративной практики и менторства, включая удачные решения и типичные ошибки, из-за которых игровой подход теряет учебный смысл. Ключевые идеи и смыслы Главная мысль книги — игровые элементы работают только тогда, когда они встроены в понятную образовательную задачу. Автор показывает, что механики нельзя переносить в занятия без адаптации: в таком случае внимание легко смещается с освоения темы на внешнее развлечение. Подача строится на авторских моделях, пошаговых алгоритмах и разборе конкретных ситуаций. Отдельно рассматриваются мотивация, вовлечённость, сюжет, игровые режимы и повторное прохождение как часть учебного дизайна. Такой подход делает разговор о геймификации не абстрактным, а прикладным. Практическая часть Книга включает задания, схемы и практические рекомендации. Они связаны с разработкой обучающих игр, выбором игровых механик и адаптацией форматов под конкретные программы. Внутри есть простые шаги для освоения подхода, а также разбор неудачных примеров, который помогает увидеть слабые места ещё на этапе проектирования. За счёт этого издание удобно использовать не только для чтения, но и как рабочую опору при создании собственных занятий, курсов и корпоративных образовательных решений. Кому будет полезно Книга будет полезна бизнес-тренерам, методистам, разработчикам образовательных программ, а также специалистам по обучению и развитию персонала. Она подойдёт тем, кто работает с корпоративным обучением, создаёт занятия для взрослых или детей и ищет более системный способ использовать игровые форматы. Это издание стоит читать тем, кто хочет разобраться в геймификации без лишней теории, увидеть реальные примеры и получить понятную основу для проектирования учебного процесса с игровыми элементами.","brand":"Альпина","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51013424283964,"sku":"tsazeksobed1hnmw1wukiz5u","price":39.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/da_nachnetsya_igra_rukovodstvo_po_vnedreniyu_igrovikh_formatov_v_obuchenie_1.jpg?v=1739575783","url":"https:\/\/knizhka.us\/products\/da-nachnetsya-igra-rukovodstvo-po-vnedreniyu-igrovikh-formatov-v-obuchenie","provider":"Книжка US","version":"1.0","type":"link"}