{"title":"Прикладное программное обеспечение","description":null,"products":[{"product_id":"dennis-birn-bezopasnost-veb-prilozhenii-na-python","title":"Деннис Бирн: Безопасность веб-приложений на Python","description":"В этой книге подробно рассказывается о нюансах написания безопасного кода на Python. В первой части излагаются основы криптографии: рассмотрены базовые понятия, проверка подлинности данных, симметричное и асимметричное шифрование. Вторая часть содержит пошаговые инструкции для воплощения типичных сценариев взаимодействия пользователя с приложением. В третьей части показано, как противостоять атакам разного рода. \nВсе примеры кода воспроизводят реальные задачи, стоящие перед разработчиками. Книга будет полезна как начинающим программистам, так и профессионалам, заинтересованным в повышении безопасности сервисов, которые они поддерживают.","brand":"ДМК-Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49349382439228,"sku":"wam4yiiol84zfagtz4dufq8s","price":79.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/birn_bezopasnost_veb-prilozhenii_na_python_1.jpg?v=1710857876"},{"product_id":"romero-shraiber-igrovoi-balans-tochnaya-nauka-geimdizaina","title":"Ян Шрайбер: Игровой баланс. Точная наука геймдизайна","description":"В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.","brand":"Питер","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49350136889660,"sku":"l9ats44ttvkfadws6b4ztc4i","price":103.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/romero_shraiber_igrovoi_balans._tochnaya_nauka_geimdizaina_1.jpg?v=1710860035"},{"product_id":"radovilskii-andrianova-kak-sozdayutsya-igri-osnovi-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-igrodelov","title":"Григорий Радовильский: Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов","description":"Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.\n \n Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.\n \n • Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?\n • Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?\n • По какому плану продвигается разработка любой игры?\n • Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?\n • Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?\n • Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?\n \n Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.\n Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.\n \n «Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49341819519292,"sku":"a6bffm75slnpxhyjlsrsjhx7","price":39.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/radovilskii_andrianova_kak_sozdayutsya_igri._osnovi_razrabotki_dlya_nachinayushchikh_igrodelov_1.jpg?v=1711342744"},{"product_id":"petr-sovertkov-kompyuternoe-modelirovanie-uchebnik-dlya-vuzov","title":"Петр Совертков: Компьютерное моделирование. Учебник для вузов","description":"В учебнике рассматривается технология разработки проекта с помощью математического и компьютерного моделирования. Для написания компьютерных программ на языке программирования PascalABC читателю достаточно владения навыками составления программ на уровне средней школы. Тематика большинства проектов посвящена применению компьютерной геометрии для расширения знаний по математике и информатике школьного уровня. Основной задачей учебника является обучение методам компьютерного моделирования.\nУчебник предназначен для студентов факультетов математики, физики и информатики педагогических университетов, обучающихся по направлению подготовки «Педагогическое образование» (профиль «Информатика и математика»); для учителей, разрабатывающих исследовательские проекты с учащимися. Глава «Физико-технические модели» будет полезна студентам инженерного направления. Учебник можно использовать в технических вузах для дисциплины «Компьютерное моделирование».","brand":"Лань","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49338522763580,"sku":"sexan3weq2cjx7bqv5mj2h4d","price":99.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/sovertkov_kompyuternoe_modelirovanie._uchebnik_dlya_vuzov_1.jpg?v=1710865257"},{"product_id":"bill-dzhelen-svodnie-tablitsi-v-microsoft-excel-2021-i-microsoft-365","title":"Билл Джелен: Сводные таблицы в Microsoft Excel 2021 и Microsoft 365","description":"Используйте сводные таблицы и сводные диаграммы в Microsoft 365 Excel и Excel 2021 для создания мощных динамических отчетов за считанные минуты – получите полный контроль над своими данными и своим бизнесом! Даже если вы никогда не работали со сводными таблицами ранее, эта книга поможет вам почувствовать всю гибкость и аналитическую мощь этого потрясающего инструмента, а также познакомит с новыми возможностями, появившимися в версии Microsoft 365 Excel.\nС высоты своего более чем 30-летнего опыта каждодневной работы с Excel MVP Билл Джелен (Mr Excel) поделится с вами секретами и практическими рецептами для решения конкретных бизнес-задач. Столько тонкостей и нюансов по работе со сводными таблицами, как в этой книге, вы не найдете нигде.\n\nДля специалистов в области финансов и аналитики, предпринимателей, студентов и тех, кто хочет эффективно управлять данными и анализировать их.","brand":"ДМК-Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49350206619964,"sku":"ylg51q2pkrhe4cq1ygbrq37j","price":105.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/dzhelen_svodnie_tablitsi_v_microsoft_excel_2021_i_microsoft_365_1.jpg?v=1710878381"},{"product_id":"maikl-koen-prikladnaya-lineinaya-algebra-dlya-issledovatelei-dannikh","title":"Майкл Коэн: Прикладная линейная алгебра для исследователей данных","description":"Линейная алгебра, предметом которой являются матрицы и операции на них, составляет математическую основу почти всех алгоритмов и методов анализа, реализованных в компьютерах. Но в учебниках десятилетней давности она преподносится без учета того, как профессионалы применяют линейную алгебру сегодня для решения реальных задач.\n\nВ книге рассказывается о ключевых концепциях линейной алгебры, реализованных на Python, и о том, как их использовать в науке о данных, машинном и глубоком обучении и вычислительном моделировании. Вооружившись этими знаниями, вы сможете понять, как внедрять и адаптировать под свои задачи целый ряд современных методов анализа и алгоритмов.\n\nКнига идеально подходит специалистам по обработке данных, а также будет полезна студентам и широкому кругу разработчиков ПО.","brand":"ДМК-Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49350206554428,"sku":"v66l8xbwx1hsxhkbdxzftso9","price":83.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/koen_prikladnaya_lineinaya_algebra_dlya_issledovatelei_dannikh_1.jpg?v=1710878508"},{"product_id":"griffits-griffits-head-first-programmirovanie-dlya-android-na-kotlin","title":"Дон Гриффитс: Head First. Программирование для Android на Kotlin. 3-е изд","description":"Вам уже пришла в голову гениальная идея мобильного приложения, которое завоюет весь мир? Дело за малым — воплотить ее в жизнь. \nЭта полностью переработанная и обновленная книга поможет сразу приступить к работе. Вы на практике узнаете, как структурировать приложение, создавать гибкие и интерактивные пользовательские интерфейсы, сохранять информацию в базе данных и использовать новейшие возможности Android Jetpack и Jetpack Compose. Все, что вам нужно для успешного старта — это немного базовых знаний о языке Kotlin.","brand":"Питер","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49336000708924,"sku":"tq3l3k99x0oq5zj34jxk28ap","price":103.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/griffits_griffits_head_first._programmirovanie_dlya_android_na_kotlin_1.jpg?v=1710879296"},{"product_id":"frank-ekstanazi-skyrim-istoriya-sozdaniya-velikoi-igri","title":"Франк Экстанази: Skyrim. История создания великой игры","description":"Готов ли ты к битве, Довакин?\n \n Skyrim — пятая игра линейки The Elder Scrolls — заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в детально проработанной фэнтезийной вселенной, населенной героями и наемниками разных мастей, монстрами и, конечно же, могущественными драконами. Вашему персонажу, который пока еще не знает о великой судьбе, выпавшей на его долю, предстоит долгий и извилистый путь, в конце которого его ждет встреча с Разрушителем Миров Алдуином. \n В Skyrim игрок волен свободно исследовать игровой мир и выбирать собственный стиль игры. Атмосфера, музыка, захватывающий геймпллей, в совокупности с другими составляющими, создают незабываемый игровой опыт, пробудивший страсть к жанру RPG у многих геймеров.\n \n - Вы узнаете, какие исследования проводили создатели игры, чтобы добиться аутентичности духа игровой вселенной.\n - Заглянете за кулисы разработки легендарной игры.\n - Погрузитесь в проработанную до мельчайших деталей историю и лор мира Skyrim.\n - По-иному взглянете на игровой процесс полюбившейся игры.","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49343788122428,"sku":"j3zi900q6ee6m1zqskq8ft3o","price":35.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/ekstanazi_skyrim._istoriya_sozdaniya_velikoi_igri_1.jpg?v=1710889174"},{"product_id":"vyacheslav-chernikov-razrabotka-mobilnikh-prilozhenii-na-c-dlya-ios-i-android","title":"Вячеслав Черников: Разработка мобильных приложений на C# для IOS и Android","description":"Данная книга в сжатой форме описывает целостный процесс создания приложений для смартфонов и планшетов. Рассматриваются особенности мобильных операционных систем и устройств, выбор инструментов для разработки, подготовка рабочей документации в духе Agile, проектирование структуры и архитектуры решения, создание автоматизированного конвейера Continues Integration\/Continues Delivery, а также мониторинг работоспособности конечного продукта на устройствах реальных пользователей. Все примеры приведены на языке C#.\n\nИздание может быть рекомендована как опытным, так и начинающим программистам, интересующимся разработкой мобильных приложений. Также оно может быть использовано в качестве пособия в вузах, центрах дополнительного образования и др.","brand":"ДМК-Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49336781865276,"sku":"xf8k1ygl71q4uhyj1q7qtsp5","price":43.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/chernikov_razrabotka_mobilnikh_prilozhenii_na_c_dlya_ios_i_android_1.jpg?v=1710891957"},{"product_id":"minakov-zaklyakov-informatsionnie-tekhnologii-i-prestupleniya-uchebnoe-posobie","title":"Сергей Минаков: Информационные технологии и преступления (взгляд на цифровые следы со стороны следствия). Учебное пособие","description":"В данном пособии приводится взгляд на цифровые следы со стороны следствия, в фокусе которого поэтапно изложены наиболее важные аспекты доказывания по уголовным делам, связанным с использованием информационных технологий, рассмотрены понятия и предмет доказывания и доказательств, приведена их классификация и виды, описаны вещественные и цифровые доказательства, показана значимость привлечения специалиста, отмечены проблемы объективного вменения и казуса, связанные со спецификой техногенного «виртуального» мира. Значительная доля материала посвящена организации и особенностям сбора и фиксации доказательств по уголовным делам, связанным с использованием информационных технологий, описанию вариативности тактик следствия и процессуальных мероприятий по доказыванию и проверке доказательств. Отдельно рассмотрены вопросы участия специалиста (эксперта) и представления ими доказательств в ходе судебных заседаний по уголовным делам, связанным с использованием информационных технологий. Приведены разнообразные случаи из жизни.","brand":"ДМК-Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49338927939900,"sku":"a6bh16r7ckx22vi5q3a5g6bj","price":45.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/minakov_zaklyakov_informatsionnie_tekhnologii_i_prestupleniya._uchebnoe_posobie_1.jpg?v=1710891904"},{"product_id":"daks-gezeuei-vvedenie-v-dizain-igrovikh-sistem-poshagovoe-rukovodstvo-po-sozdaniyu-sbalansirovannikh-igr","title":"Дакс Гэзеуэй: Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр","description":"Игра мечты начинается с продуманного дизайна!\n \n Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.\n \n Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты. \n \n С ней вы:\n - Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин.\n - Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна.\n - Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля.\n - Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения.\n - Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс.\n - Освоите тестирование игровых систем.\n - Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.\n \n «Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне.\n \n «Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49339177402684,"sku":"iy6g0uioptaxthmexhoph6gn","price":49.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/gezeuei_vvedenie_v_dizain_igrovikh_sistem._poshagovoe_rukovodstvo_po_sozdaniyu_sbalansirovannikh_igr_1.jpg?v=1710893454"},{"product_id":"tsekhanovskii-chertovskoi-tekhnologiya-intellektualnogo-analiza-dannikh-v-protsessakh-i-sistemakh-uchebnik-dlya-vuzov","title":"Владислав Цехановский: Технология интеллектуального анализа данных в процессах и системах. Учебник для вузов","description":"Учебник создан в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом по направлению магистратуры «Информационные системы и технологии». Рассмотрен комплекс проблем разработки, функционирования и проектирования процессов и систем в рамках интеллектуального анализа данных. Материал, изложенный в книге, развивает фундаментальные знания в области информационных технологий и обобщает опыт прикладных разработок в данной области. В работе излагаются современное состояние теоретических и прикладных вопросов технологий в информационных системах, идеология построения интеллектуальных систем и технологий, математический аппарат представления знаний и пути использования интеллектуального анализа при проектировании информационных систем. Рассматриваются новые аспекты представления знаний на основе экспертных систем, мультиагентных систем, искусственных нейронных сетей, генетических алгоритмов. Большое внимание уделено вопросам использования прикладных интеллектуальных технологий. Для студентов учреждений высшего профессионального образования. Может быть полезен разработчикам и пользователям интеллектуальных систем; преподавателям и научным сотрудникам, сферой интересов которых является интеллектуализация различных предметных областей; менеджерам и руководителям различного ранга; желающих самостоятельно ознакомиться с современным состоянием информационных технологий.","brand":"Лань","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49336114970940,"sku":"bwt8s812ccl5ylpjfcwspijf","price":46.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/tsekhanovskii_chertovskoi_tekhnologiya_intellektualnogo_analiza_dannikh_v_protsessakh_i_sistemakh._uchebnik_dlya_vuzov_1.jpg?v=1710894305"},{"product_id":"ibragimov-fokin-proektirovanie-sovremennikh-opticheskikh-transportnikh-setei-svyazi-uchebnoe-posobie","title":"Роман Ибрагимов: Проектирование современных оптических транспортных сетей связи. Учебное пособие для вузов","description":"Рассматриваются технологии DWDM-OTN, процедуры выравнивания скоростей, форматы модуляции, виды интерфейсов, резервирование каналов, программное управление, компоненты оптической транспортной сети, протяженные линии с оптическими усилителями, принципы проектирования и особенности оптических сетей с когерентными и некогерентными каналами, ценообразование проектов, примеры расчётов для различных оптических каналов. \nУчебное пособие предназначено для студентов направлений подготовки высшего образования «Инфокоммуникационные технологии и системы связи» (квалификации магистр и бакалавр). Также предназначено для специалистов предприятий связи, повышающих свою квалификацию по актуальному направлению развития техники оптической связи.","brand":"Лань","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49338277265724,"sku":"xic9809r5enaabzz40shx2jx","price":35.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/ibragimov_fokin_proektirovanie_sovremennikh_opticheskikh_transportnikh_setei_svyazi._uchebnoe_posobie_1.jpg?v=1710894265"},{"product_id":"yevgeniya-lisitsina-vektornaya-illyustratsiya-na-ipad-master-klassi-po-risovaniyu-v-adobe-illustrator-i-vectornator","title":"Лисицына Евгения: Векторная иллюстрация на iPad. Мастер-классы по рисованию в Adobe Illustrator и Curve (Vectornator) для начинающих","description":"Что такое вектор и растр, какая между ними разница, как устроена векторная иллюстрация и почему создавать диджитал-рисунки не страшно и очень просто? В этой книге вы найдете ответы на эти и многие другие волнующие начинающих художников вопросы. \n \n Вместе с иллюстратором Евгенией Лисицыной вы узнаете, кто такие векторные иллюстраторы и на чем они зарабатывают, как начать рисовать в Adobe Illustrator, Curve (Vectornator) и других программах и монетизировать свое хобби. Автор объяснит, какие бывают виды и направления иллюстрации и что рисуют в векторе, а также поможет разобраться в интерфейсе Ai и начать работать в нем. С помощью простых пошаговых уроков вы разберетесь с основными настройками и кнопками программы и уже сможете создать свои первые цифровые рисунки!\n \n И помните, если вектор — отрезок прямой, для которого существует начало и конец, то пусть эта книга станет для вас точкой отсчета нового творческого пути!\n \n Автор книги Евгения Лисицына — художница, векторный иллюстратор и дизайнер персонажей. За последние несколько лет обучила более 400 студентов на собственных курсах по рисованию в Adobe и других векторных программах. В ее портфолио есть проекты с издательством Dine trin и для стоковой студии HappyPictures, а ее иллюстрации появляются в книгах, мультфильмах и даже на упаковках!","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49338491240764,"sku":"dddw3ba43getwakaja10q29x","price":39.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/lisitsina_vektornaya_illyustratsiya_na_ipad._master-klassi_po_risovaniyu_v_adobe_illustrator_i_vectornator_1.jpg?v=1710899710"},{"product_id":"rubochkin-verbichenko-azbuka-programmirovaniya-igr-v-roblox-studio-10-kniga-2","title":"Юрий Вербиченко: Азбука программирования игр в Roblox Studio. Книга 2","description":"Если вы уже заглянули в первую часть \"Азбуки программирования игр в Roblox Studio\", вы удивитесь: \"Неужели осталось еще что-то важное, что доступно пониманию юных программистов?\" - Отвечаем: \"Да, осталось, и без этого невозможно обойтись при разработке игры!\"\nСогласитесь, как обойтись в игре без транспортных средств: танков, самолетов, дронов? Значит, нужно научиться создавать их. Хорошо, вы сделали дрон, а как поставить на этот дрон камеру, иначе, зачем же вам дрон? Или как сделать камеру от первого лица - для шутера? Значит, нужно научиться управлять камерой игры… Главная проблема начинающего разработчика - это полная \"нераскрученность\" его игр. И вот, кто-то зашел в вашу игру и начинает бродить в ней в полном одиночестве… Скучно же? Никто во второй раз не зайдет! Значит нужно заставить NPC выполнять роли живых игроков - подчинить их логике вашей игры. Чтобы было интересно! А как, например, поощрять игроков вашей игры за те успехи, которых они достигли? Нужно же их как-то мотивировать играть в вашу игру? Значит, нужно научиться выдавать им награды! Сейчас очень популярны ролевые игры. А как повысить интерес игроков к вашей ролевой игре? Или вы разработали игру и не знаете где разместить описание ее правил и органов управления? С этим нужно же что-то делать? А иметь возможность самому разрабатывать анимации и не воспользоваться такой возможностью - это же просто обидно!\nСо всем этим и со многими другими важными вопросами юный программист сможет разобраться, проработав вторую часть нашей книжки.","brand":"СОЛОН-Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49338594558268,"sku":"ry7h13ldiztvs8s68k6yeyei","price":29.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/rubochkin_verbichenko_azbuka_programmirovaniya_igr_v_roblox_studio_10_._kniga_2_1.jpg?v=1710902816"},{"product_id":"robbins-khanna-izuchaem-vi-i-vim-ne-prosto-redaktori","title":"Ханна Элберт: Изучаем vi и Vim. Не просто редакторы. 8-е изд.","description":"Среди текстовых редакторов, используемых программистами, самыми важными является vi и его вариации. В обновленном издании пользователи Unix и Linux изучат основы редактирования текста как в vi, так и в Vim (vi improved), прежде чем перейти к более продвинутым инструментам в каждой из программ. Авторы Арнольд Роббинс и Элберт Ханна описывают основные новейшие версии Vim.\nЕсли вы программист или компьютерный аналитик, либо работаете с веб- или консольными интерфейсами, Vim упростит решение сложных задач. Вы освоите многооконное редактирование, глобальный поиск\/замену и прочие мощные инструменты для программистов, а также научитесь писать интерактивные макросы и сценарии, расширяющие возможности программы.","brand":"Питер","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49336114610492,"sku":"opteo0uayjt0ar2bka5de11g","price":66.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/robbins_khanna_izuchaem_vi_i_vim._ne_prosto_redaktori_1.jpg?v=1710912577"},{"product_id":"vazhenich-kozlov-k-arkhitektura-videoigrovikh-mirov-uroven-proiden","title":"Артемий Козлов: Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!","description":"Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?\nВ книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. \nПервое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.\nАрхитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр. \nКнига будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры. \nВ качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.","brand":"АСТ","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49346428076348,"sku":"x5u4auhlkiptyf2y1xoqiuh1","price":33.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/vazhenich_kozlov_k._arkhitektura_videoigrovikh_mirov._uroven_proiden_1.jpg?v=1710912604"},{"product_id":"richards-ford-fundamentalnii-podkhod-k-programmnoi-arkhitekture-patterni-svoistva-proverennie-metodi","title":"Нил Форд: Фундаментальный подход к программной архитектуре: паттерны, свойства, проверенные методы","description":"Архитекторы ПО стабильно входят в десятку самых высокооплачиваемых профессий. Но до сих пор не было реального руководства, которое позволило бы разработчикам стать архитекторами. И вот наконец появилась книга, в которой дается всеобъемлющий обзор разнообразных аспектов архитектуры программного обеспечения. Начинающие и уже состоявшиеся архитекторы найдут в ней паттерны архитектур, определения компонентов, приемы построения эволюционных архитектур и множество других тем.\n\nМарк Ричардс и Нил Форд обладают бесценным практическим опытом, профессионально занимаются этой темой, уделяя особое внимание принципам построения архитектуры, применимым ко всем технологическим стекам. Они предлагают современный взгляд на архитектуру ПО с учетом всех нововведений последнего десятилетия.","brand":"Питер","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49349204640060,"sku":"qryuv89c0ddq6pbwvzt68kj1","price":79.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/richards_ford_fundamentalnii_podkhod_k_programmnoi_arkhitekture._patterni_svoistva_proverennie_metodi_1.jpg?v=1710917623"},{"product_id":"deniel-barrett-linux-komandnaya-stroka-luchshie-praktiki","title":"Дэниел Барретт: Linux. Командная строка. Лучшие практики","description":"Перейдите на новый уровень работы в Linux! Если вы системный администратор, разработчик программного обеспечения, SRE-инженер или пользователь Linux, книга поможет вам работать быстрее, элегантнее и эффективнее. Вы научитесь создавать и запускать сложные команды, которые решают реальные бизнес-задачи, обрабатывать и извлекать информацию, а также автоматизировать ручную работу.\n\nУзнайте, что происходит внутри командной оболочки Linux. Вне зависимости от используемых команд, вы повысите эффективность работы в Linux и станете более конкурентоспособным специалистом.","brand":"Питер","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49338867286332,"sku":"quifhom8lsee0spjk9rgaz8h","price":45.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/barrett_linux._komandnaya_stroka._luchshie_praktiki_1.jpg?v=1710917827"},{"product_id":"kharvi-kembell-defi-i-budushchee-finansov-kak-tekhnologiya-detsentralizovannikh-finansov-transformiruet-bankovskuyu-sistemu","title":"Кэмпбелл Харви: DeFi и будущее финансов. Как технология децентрализованных финансов трансформирует банковскую систему","description":"Перед вами лаконичный, но исчерпывающий гид по децентрализованным финансовым сервисам (DeFi).\n DeFi — это настоящий «Интернет денег». Он отличается от традиционной финансовой системы тем, что не требует разрешения на использование, общедоступными глобальными технологиями: блокчейном, криптовалютами, NFT и так далее. \n \n С помощью DeFi-сервисов можно не только покупать и продавать, но и выполнять множество других финансовых операций: \n • извлекать выгоду от использования децентрализованных финансовых приложений;\n • коллекционировать виртуальные продукты, имеющие реальную экономическую ценность;\n • получать и погашать заем мгновенно с помощью технологии флеш-кредитов.\n \n Цель этой книги — рассказать вам о состоянии дел в стремительно растущей сфере DeFi, ее возможностях и преимуществах, а также о тех проблемах, которые решает эта технология.\n \n Об авторах:\n \n Харви Кэмбелл — канадский ученый-финансист, профессор факультета международного бизнеса в Duke’s University. \n \n Джоуи Санторо — основатель Fei Protocol, платформы для управления децентрализованными финансами. \n \n Ашвин Рамачандран — сооснователь и CEO биотехнического стартапа Sapyen в Австралии.","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49343813517628,"sku":"z0nicre2401nqpq7dpzjt5jo","price":39.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/kembell_defi_i_budushchee_finansov.kak_tekhnologiya_detsentralizovannikh_finansov_transformiruet_bankovskuyu_sistemu_1.jpg?v=1711413870"},{"product_id":"uelfl-metts-zdes-dolzhen-bit-tekst-professionalnii-ux-raiting","title":"Энди Уэлфл: Здесь должен быть текст. Профессиональный UX-райтинг","description":"Без текста приложения стали бы бесполезной мешаниной геометрических фигур и значков, а голосовые интерфейсы и чат-боты не существовали бы вовсе. Слова делают программное обеспечение человеко-ориентированным и требуют не меньшей работы мысли, чем брендинг и кодинг. Узнайте, как сделать текст ясным для пользователей, протестировать его и правильно работать в сотрудничестве с командой. Убедитесь в том, что текст — это дизайн.","brand":"Питер","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49335704715580,"sku":"raw8er15e13tpd3cecnxzyz9","price":46.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/uelfl_metts_zdes_dolzhen_bit_tekst._professionalnii_ux-raiting_1.jpg?v=1711401688"},{"product_id":"nikolai-kuvshinov-proektirovanie-v-platforme-nanocad-s-modulyami-mekhanika-i-3d-uchebnoe-posobie","title":"Николай Кувшинов: Проектирование в Платформе nanoCAD с модулями \"Механика\" и \"3D\". Учебное пособие для специалистов в области машиностроения","description":"В учебном пособии применительно к учебному процессу рассмотрены новые возможности Платформы nanoCAD с модулями \"Механика\" и \"3D\". Содержание учебного пособия соответствует актуальным требованиям Федерального государственного образовательного стандарта высшего образования. Оно предназначено для самостоятельной работы студентов, обучающихся по укрупненной группе специальностей и направлений подготовки \"Инженерное дело, технологии и технические науки\".\nРассмотрены самые востребованные и необходимые методы 3D- и 2D-моделирования. Показаны перспективы использования компьютерной графики при выполнении деталей и сорочных чертежей по современной технологии \"3В-модель - 2D-модель - 2D-чертеж\". Приведены ссылки на видеоуроки, позволяющие пользователям пополнить знания дополнительными сведениями и использовать их в работе.\n\" Моделирование деталей общего назначения и деталей из листового проката\n\" Сборка трехмерных изделий на основе 3D-зависимостей\n\" Выполнение и компоновка двухмерных деталей чертежей\nУчебное пособие может быть рекомендовано для преподавателей и аспирантов высших учебных заведений, а также для конструкторов и технологов различных компаний, интересующихся отечествен-ными САПР-Платформами.","brand":"ДМК-Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49343155110204,"sku":"whbb60tqymvnikm0flmzzgrc","price":61.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/kuvshinov_proektirovanie_v_platforme_nanocad_s_modulyami_mekhanika_i_3d_._uchebnoe_posobie_1.jpg?v=1710920913"},{"product_id":"piter-kork-mashinnoe-zrenie-osnovi-i-algoritmi-s-primerami-na-matlab","title":"Питер Корк: Машинное зрение. Основы и алгоритмы с примерами на MATLAB","description":"Книга представляет собой введение в классическое компьютерное зрение. Автор показывает, как можно разложить на части и решить сложные задачи в этой сфере с помощью всего нескольких простых строк кода.\nMachine Vision Toolbox for MATLAB — открытое программное обеспечение, которое позволяет читателю легко применять алгоритмические концепции на практике и работать с нетривиальными задачами. Раскрываются теоретические основы алгоритмов, а многочисленные примеры кода иллюстрируют его использование.","brand":"ДМК-Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49341126410556,"sku":"rjsw11iim3ily8360ebn8wig","price":127.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/kork_mashinnoe_zrenie._osnovi_i_algoritmi_s_primerami_na_matlab_1.jpg?v=1710624424"},{"product_id":"kuvshinov-skotskaya-inzhenernaya-i-kompyuternaya-grafika-uchebnik","title":"Татьяна Скоцкая: Инженерная и компьютерная графика. Учебник","description":"Рассматриваются вопросы инженерной графики во взаимосвязи с компьютерной 2D- и 3D-графикой.\nВ разделе 1 \"Инженерная графика\" приведены основные требования ГОСТ ЕСКД к выполнению и оформлению чертежей. Рассмотрены вопросы проекционного черчения, приведены многочисленные примеры выполнения и оформления эскизов, учебных чертежей, а также рабочих чертежей деталей и сборочных единиц из реальных изделий приборостроения.\nВ разделе 2 \"Компьютерная 2D- и 3D-графика\" рассмотрены вопросы деталирования чертежей общего вида, создание сборочных чертежей изделий, выполнение схем электрических принципиальных. На основе графического пакета AutoCAD и современной технологии \"3D-модель - 2D-модель - 2D-чертеж\" показана последовательность выполнения и оформления рабочих чертежей деталей и изделий приборостроения. Приложение содержит условные графические обозначения элементов для схем электрических принципиальных.\nСоответствует ФГОС ВО последнего поколения.\nДля самостоятельной работы студентов, обучающихся по укрупненной группе специальностей и направлений подготовки \"Инженерное дело, технологии и технические науки\". Может быть рекомендовано для преподавателей и аспирантов высших учебных заведений.","brand":"КноРус","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49343171756348,"sku":"e4ln5ox15yjrzgovq42441is","price":39.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/kuvshinov_skotskaya_inzhenernaya_i_kompyuternaya_grafika._uchebnik_1.jpg?v=1710931458"},{"product_id":"richard-uilyams-animator-nabor-dlya-vizhivaniya-sekreti-i-metodi-sozdaniya-animatsii-3d-grafiki-i-kompyuternikh-igr","title":"Ричард Уильямс: Аниматор: набор для выживания. Секреты и методы создания анимации, 3D-графики и компьютерных игр","description":"Для кого\n \n Для увлеченных анимацией и историей ее развития.\n Для начинающих свой путь в индустрии анимации.\n Для профессионалов, работающих в индустрии.\n \n \n Фишки книги\n \n Автор — обладатель премии «Оскар» за создание фильма «Кто подставил кролика Роджера».\n Уникальные советы, которые будут полезны как новичкам, так и профессионалам. \n Полная история развития анимации с примерами разных периодов.","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49339375911228,"sku":"umyx0182me5l6upzzb1ytasf","price":79.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/uilyams_animator._nabor_dlya_vizhivaniya._sekreti_i_metodi_sozdaniya_animatsii_3d-grafiki_i_kompyuternikh_igr_1.jpg?v=1710832594"},{"product_id":"rukovodstvo-k-svodu-znanii-po-upravleniyu-proektami-rukovodstvo-pmbok-agile-komplekt-iz-2-kh-knig","title":"Руководство к своду знаний по управлению проектами. Руководство PMBOK+Аgile. Комплект из 2-х книг","description":"Свод знаний по управлению проектами PMBOK (Project Management Body of Knowledge) представляет собой сумму профессиональных знаний по управлению проектами. Институт управления проектами (Project Management Institute, PMI) использует этот документ в качестве основного справочного материала для своих программ по профессиональному развитию. Является американским национальным стандартом.\nВ шестое издание Руководства PMBOK впервые включены указания по применению надлежащих практик управления проектами в гибких (agile) и адаптивных средах. Включение этих новых знаний делает данное издание одним из самых мощных, самых многогранных ресурсов для современного специалиста-практика в области управления проектами.\nВ каждом разделе (или области знаний) Руководства теперь есть четыре вводных части: Ключевые концепции; Тенденции и вновь возникающие практики; Соображения по адаптации; Соображения для гибких\/адаптивных сред.\nВ шестом издании также больше внимания уделяется аспектам стратегических знаний и знания бизнеса, а в первых трех главах обсуждаются бизнес-документы по управлению проектами.\nЭто издание содержит новый раздел о роли руководителя проекта, в котором приводятся сведения о PMI Talent Triangle (Треугольнике талантов PMI) и необходимом организациям наборе навыков, который укрепляет конкурентоспособность руководителя проекта и его соответствие конкретным условиям, а именно: технические и лидерские навыки, а также навыки стратегического управления и управления бизнесом. Кроме того, вниманию читателя предлагается приложение о гибких (agile) \/ адаптивных средах проекта.\n6-е издание.","brand":"Олимп-Бизнес","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49342693048636,"sku":"l541bc9v8an8ndywvwh6y052","price":273.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/rukovodstvo_k_svodu_znanii_po_upravleniyu_proektami._rukovodstvo_pmbok_agile._komplekt_iz_2-kh_knig_1.jpg?v=1710026713"},{"product_id":"devis-batist-stankel-razrabotka-3d-igr-v-unity","title":"Рассел Крейг: Разработка 3D-игр в Unity","description":"Создайте 3D-игру с удивительными персонажами, окружающей средой, звуком и динамическими эффектами!\n\nЭта книга, написанная командой экспертов Unity Technologies, следует неформальному подходу и приоткрывает тайны разработки игр. От базовых понятий 3D-дизайна, таких как координаты, векторы и камеры, вы перейдете к основным концепциям Unity, включая персонажей, сцены, объекты и многое другое. По мере погружения в материал вы будете осваивать все более сложные навыки и шаг за шагом создавать собственную игру.\n\nИздание будет полезно тем, кто уже имеет некоторые знания в области разработки игр и хочет углубить свой практический опыт.","brand":"ДМК-Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49337687146812,"sku":"sgeo2svl0o3c15x5d0j8ze70","price":79.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/devis_batist_stankel_razrabotka_3d-igr_v_unity_1.jpg?v=1710942626"},{"product_id":"andrea-kontato-ultima-skvoz-lunnie-vrata-istoriya-richarda-gerriota-i-yego-znamenitoi-franshizi","title":"Андреа Контато: Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы","description":"Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот — один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры.\n Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima.\n \n Вы узнаете:\n • Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры?\n • Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima?\n • Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял?\n • Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры?\n \n «Эта книга — лучшее, что случалось с литературой о старых играх. Так подробно и интересно про \"Ультиму\" никто не писал и вряд ли напишет. Если вам интересны игры из тех самых далеких времен, то эта книга максимально обязательна к ознакомлению». — Бэбэй, ютуб-блогер","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49337851838780,"sku":"r1m1wqqjb93gxiv24iuy13rs","price":34.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/kontato_ultima._skvoz_lunnie_vrata._istoriya_richarda_gerriota_i_yego_znamenitoi_franshizi_1.jpg?v=1710947270"},{"product_id":"slava-gris-oshibki-razrabotchikov-videoigr-ot-idei-do-provala","title":"Слава Грис: Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала","description":"Инструкция по предотвращению ошибок при разработке видеоигры: как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока","brand":"АСТ","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49343534235964,"sku":"kxtbqy3tgk01yglmcwmeygy2","price":33.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/gris_oshibki_razrabotchikov_videoigr._ot_idei_do_provala_1.jpg?v=1711420628"},{"product_id":"sidorenko-gerasimov-primeri-proektirovaniya-elementov-prisposoblenii-v-autodesk-inventor-professional-uchebnoe-posobie","title":"Сергей Сидоренко: Примеры проектирования элементов приспособлений в Autodesk Inventor Professional. Учебное пособие","description":"В работе представлен алгоритм проектирования сложных технических устройств на примере приспособлений для механической обработки с использованием САПР Autodesk Inventor. Рассмотрена процедура проектирования объекта от постановки задачи до формирования отчетной конструкторской документации в виде сборочного чертежа и спецификации. Предлагаемый алгоритм может быть реализован при использовании любого пакета САПР.\nРекомендуется студентам средних специальных образовательных программ и бакалавров по направлению 15.03.05 Конструкторско-технологическое обеспечение машиностроительных производств.","brand":"Директмедиа Паблишинг","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49339635204412,"sku":"sjx3ug6otus7zee0wv3pug1f","price":26.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/sidorenko_gerasimov_primeri_proektirovaniya_elementov_prisposoblenii_v_autodesk_inventor_professional._uchebnoe_posobie_1.jpg?v=1710955732"},{"product_id":"terekhov-lozbinev-filippov-cals-tekhnologii-laboratornii-praktikum","title":"Ф. Лозбинев: CALS-технологии. Лабораторный практикум","description":"Представлен лабораторный практикум, позволяющий закрепить полученные теоретические знания, использовать различные подходы трехмерного моделирования в программном комплексе Autodesk Inventor Professional, а также позволяющий получить обоснованные решения в области CALS-технологий.\nПриведены лабораторные работы по дисциплине «CALS-технологии». Рассмотрены наиболее распространенные методы трехмерного моделирования твердотельных моделей, а также рамных конструкций в программном комплексе Autodesk Inventor Professional.\nУчебное пособие предназначено для студентов очной и заочной форм обучения по направлению подготовки «информатика и вычислительная техника», профиль «системы автоматизированного проектирования», а также может быть полезно специалистам области трехмерного моделирования.","brand":"Директмедиа Паблишинг","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49338706886972,"sku":"tvparfi2bjt90cvu7g6wm74d","price":24.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/terekhov_lozbinev_filippov_cals-tekhnologii._laboratornii_praktikum_1.jpg?v=1710956033"},{"product_id":"mecheri-rome-dark-souls-za-granyu-smerti-kniga-1-istoriya-sozdaniya-demons-souls-dark-souls-dark-souls-ii","title":"Дамьен Мешери: Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demons Souls, Dark Souls, Dark Souls II","description":"На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной.\n Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon's Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие — все изучено вплоть до мельчайших деталей.\n Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха!\n \n «Эта книга — и сама своего рода Dark Souls от мира книг. Она не объяснит необъятный феномен Dark Souls полностью, но подскажет, в каком направлении думать, подкинет первые веточки для костра. Все самое важное для начала пути здесь есть: за что и как Dark Souls наказывает игроков, о чем говорит, почему так путано, а главное — как Хидэтака Миядзаки все это придумал. Это база, это знать надо». —Денис Майоров, редактор disgustingmen.com","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49344690651452,"sku":"mrwnpogaga3z4ej5b18d7pfm","price":42.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/dark_souls._za_granyu_smerti._kniga_1._istoriya_sozdaniya_demon_s_souls_dark_souls_dark_souls_ii_1.jpg?v=1697217533"},{"product_id":"deren-van-po-tu-storonu-igr-printsipi-uspekha-minecraft-angry-birds-pokemon-go-i-drugikh-fenomenov-geimindustrii","title":"Дерен Ван: По ту сторону игр. Секреты успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии","description":"Знаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft,Fortnite, Pokemon Go, Angry Birds и других культовых проектов игровой индустрии. \nЭта книга рассказывает, как\n• Sony и Electronic Arts разрушили монополию Nintendo \n• Valve совершила революцию с помощью модов \n• Pokemon Gо и Angry Birds победили \"мастодонтов гейминдустрии\"\n• Два выпускника Гарвардской школы бизнеса открыли крупнейшую розничную сеть Game Stop и сумели избежать банкротства\n \nВсе эти феномены автор детально рассматривает в своей книге, погружая читателя в «изнанку» гейминдустрии.","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49343806177596,"sku":"piipd4r8sqhaix11z6tqor9w","price":39.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/van_po_tu_storonu_igr._printsipi_uspekha_minecraft_angry_birds_pokemon_go_i_drugikh_fenomenov_geimindustrii_1.jpg?v=1711415376"},{"product_id":"beliovskaya-beliovskii-osnovi-mashinnogo-zreniya-v-srede-labview-uchebnii-kurs","title":"Николай Белиовский: Основы машинного зрения в среде LabVIEW","description":"Данная книга представляет собой полный учебный курс по тематике машинного зрения и цифровой обработки изображений и одновременно может служить практическим пособием по построению приложений машинного зрения в среде визуального программирования LabVIEW с использованием библиотеки средств обработки и анализа изображений IMAQ Vision. Рассматриваются основные аспекты получения, хранения, обработки и анализа цифровых изображений, а также автоматического выделения и распознавания на изображениях различного рода объектов. Описываемые методы подробно иллюстрируются программами и схемами обработки, созданными в LabVIEW на базе IMAQ Vision. Приводятся многочисленные примеры практических приложений машинного и компьютерного зрения в таких областях, как автоматизация измерений и технический контроль, видеонаблюдение, биометрия, обработка документов, медицинские приложения.","brand":"ДМК-Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49337520816444,"sku":"swwcu36euxbgutuw0ql3nv7w","price":32.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/beliovskaya_beliovskii_osnovi_mashinnogo_zreniya_v_srede_labview._uchebnii_kurs_1.jpg?v=1710970076"},{"product_id":"baran-romanov-proektirovanie-rekonfiguriruemikh-sistem-v-labview-fpga","title":"Ефим Баран: Проектирование рекофигурируемых систем в LabVIEW FPGA","description":"В книге изложены основы проектирования реконфигурируемых систем в среде графического программирования LabVIEW, дополненной модулем LabVIEW FPGA.\nПриведен обзор разновидностей ПЛИС, модулей ввода-вывода классической архитектуры и модулей с реконфигурируемыми каналами ввода-вывода производства National Instruments. Рассмотрены основные компоненты и инструменты среды проектирования, на реальных примерах показаны методика разработки и отладки распределенных и встраиваемых систем измерения, управления и тестирования. Описан полный цикл проектирования, включая этапы создания исполняемых файлов и инсталляторов, развертывания систем на целевых устройствах.\nСодержание книги отражает опыт разработок, выполненных в учебном центре «Центр технологий National Instruments» Новосибирского государственного технического университета, опыт обучения на курсах повышения квалификации и преподавания соответствующих дисциплин студентам.\nКнига продолжает серию «Книжная полка Истового Инженера», которая издается при поддержке компании YADRO.","brand":"СОЛОН-Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49350136070460,"sku":"ls8y4v9og56i2ofwyu6apnlx","price":164.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/baran_romanov_proektirovanie_rekonfiguriruemikh_sistem_v_labview_fpga_1.jpg?v=1710981019"},{"product_id":"viktor-shitov-avtomatizatsiya-rutini-v-excel-vba-laifkhaki-dlya-oblegcheniya-skuchnikh-rabochikh-zadach","title":"Виктор Шитов: Автоматизация рутины в Excel VBA. Лайфхаки для облегчения скучных рабочих задач","description":"Руководство по использованию Excel VBA, которое поможет вам автоматизировать рабочую рутину и избавиться от однотипных задач!\n \n Часто работаете с большим количеством данных? Знаете основные приемы в Excel, но еще не пробовали использовать язык Visual Basic? Тогда самое время разобраться в нем и перестать тратить время на операции, которые можно выполнить одним кликом. \n \n С помощью этого руководства вы научитесь:\n • Правильно использовать синтаксис VBA.\n • Делать тривиальные действия в Excel автоматическими.\n • Быстро обрабатывать любые данные и визуализировать их в подходящем формате.\n • Легко подстраивать функции VBA под свои нужды.\n • Писать любой код самостоятельно.\n \n И, конечно же, работать с данными более эффективно!","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49337911804220,"sku":"tt7wwzykjhtsd2k082zlwugl","price":32.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/shitov_avtomatizatsiya_rutini_v_excel_vba._laifkhaki_dlya_oblegcheniya_skuchnikh_rabochikh_zadach_1.jpg?v=1710987226"},{"product_id":"mittsner-dou-akulin-proektirovanie-pechatnikh-plat-v-orcad-capture-i-orcad-pcb-editor","title":"Александр Акулин: Проектирование печатных плат в OrCAD® CAPTURE и OrCAD® PCB EDITOR","description":"Второе издание книги представляет собой практическую инструкцию, позволяющую использовать пакет программ OrCAD в проектировании и производстве печатных плат. Главы книги охватывают вопросы проектирования печатных плат, а также возможности моделирования аналого-цифровых схем с помощью программы PSpice, разработку нестандартных компонентов схемы, моделирование линий передачи при проектировании и разводке схем и т. д.\r\nЭта книга одинаково полезна как для начинающих, так и для опытных проектировщиков, т. к. она освещает базовые принципы и максимальные возможности программ для оптимального проектирования.","brand":"Техносфера","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49338642759996,"sku":"jzo0uzbh6fw0iuc0bsjpij9o","price":103.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/mittsner_dou_akulin_proektirovanie_pechatnikh_plat_v_orcad_capture_i_orcad_pcb_editor_1.jpg?v=1710987735"},{"product_id":"dmitrii-khvorostov-3d-studio-max-vray-corona-proektirovanie-dizaina-sredi-uchebnoe-posobie","title":"Дмитрий Хворостов: 3D Studio Max + VRay + Corona. Проектирование дизайна среды. Учебное пособие","description":"В учебном пособии даны практические советы по применению профессиональной программы Autodesk 3D Studio Max и визуализаторов VRay и Corona Renderer для работы с проектной графикой в художественных и дизайнерских учебных заведениях. Рассмотрены вопросы проектирования предметно-пространственной среды в целом и отдельных ее компонентов: зданий, интерьеров, предметов мебели, аксессуаров, источников освещения. Содержащиеся в пособии рекомендации по использованию компьютерных программ помогут при освоении приемов работы с трехмерной графикой во время изучения курсов, связанных с проектной, интерьерной, ландшафтной и архитектурной проблематикой. \nСоответствует требованиям федеральных государственных образовательных стандартов среднего профессионального образования последнего поколения. \nДля студентов учреждений среднего профессионального образования, обучающихся по специальностям \"Дизайн\", \"Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы\". Будет также полезно студентам вузов, аспирантам и преподавателям специальных художественных дисциплин, занимающимся дизайном.\n2-е издание, переработанное и дополненное.","brand":"Форум","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49335784866108,"sku":"dcttuabksktzf8f856vm43ul","price":63.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/khvorostov_3d_studio_max_vray_corona._proektirovanie_dizaina_sredi._uchebnoe_posobie_1.jpg?v=1710990426"},{"product_id":"deler-dirk-trossman-bazi-dannikh-uchebnik","title":"Хуберт Троссман: Базы данных. Учебник","description":"Базы данных - одно из направлений IT-индустрии, в рамках которого традиционно рассматриваются технологии надежного хранения больших объемов информации, ее эффективного поиска и извлечения по запросам потребителей. Материал, представленный в учебнике, охватывает основные фазы жизненного цикла базы данных: последовательно обсуждаются основные концепции, проблематика и элементы теории баз данных, рассматриваются процессы их проектирования, программирования и управления, а также технологии администрирования баз данных с целью достижения высокой производительности доступа к данным и обеспечения требуемого уровня информационной безопасности. База данных рассматривается как информационная модель предметной области, а ее разработка - как многоэтапный процесс последовательного преобразования концептуальной модели в логическую (реляционную) модель данных на стадии проектирования, последующей программной реализации логической модели средствами языка SQL и настройки параметров физической модели в процессе эксплуатации базы данных. \nОсновное внимание уделено прикладным аспектам технологий баз данных, изложение материала сопровождается многочисленными примерами и листингами программного SQL-кода, а также практическими заданиями по проектированию, программированию и администрированию баз данных для самостоятельного выполнения.\nУчебник предназначен для студентов IT-специальностей, обучающихся по программам среднего специального образования, и может быть использован преподавателями при подготовке лекционных курсов, проведении практических и лабораторных занятий, курсовом проектировании.","brand":"Фолиант","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49336639553852,"sku":"kk1ghy2qt0kmh83ra7s0ieqd","price":76.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/deler_dirk_trossman_bazi_dannikh._uchebnik_1.jpg?v=1710996861"},{"product_id":"kildishov-punin-reshenie-zadach-strelbi-i-ballistiki-s-ispolzovaniem-ms-excel-i-vba","title":"Вячеслав Кильдишов: Решение задач стрельбы и баллистики с использованием MS Excel и VBA","description":"Книга предназначена для тех, кто интересуется баллистикой, программированием и расчетами в MS Excel. В ней использованы основные возможности VBA при решении расчетных задач теории стрельбы и баллистики, а также создания моделей.\nКнига предназначена для школьников, студентов и преподавателей.","brand":"СОЛОН-Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49338516373820,"sku":"a6pgcy3kuysfgnrme6r8m23o","price":43.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/kildishov_punin_reshenie_zadach_strelbi_i_ballistiki_s_ispolzovaniem_ms_excel_i_vba_1.jpg?v=1711001027"},{"product_id":"ruan-lotter-blender-novii-uroven-masterstva","title":"Руан Лоттер: Blender: новый уровень мастерства","description":"Эта книга посвящена рабочим процессам, связанным с визуальными эффектами (VFX), – таким как ноды геометрии, органическое моделирование, 3D-трекинг камеры, фотограмметрия, скульптинг, физические симуляции и композитинг. Вы узнаете, как использовать ноды геометрии для создания динамических сцен, а также выполнять 3D-сканирование объектов реального мира с помощью фотограмметрии. Выясните, как с нуля моделировать, оснащать кинематическими связями и анимировать своих собственных 3D-персонажей. Затем с помощью физических симуляций научитесь разбивать объект на части, использовать их для создания реалистичной одежды и шевелюры персонажа. Наконец, изучите настройки финального рендеринга и экспортируете свой шедевр 3D-анимации в виде последовательности кадров или видеофайла.\nК концу чтения вы сможете моделировать своих собственных 3D-персонажей, объекты и ландшафты; создавать кинематические конструкции персонажей, анимировать и текстурировать их; делать 3D-трекинг снятого на камеру видео; «вживлять» своих 3D-персонажей в снятые на камеру сцены.\nИздание предназначено специалистам по 3D-моделированию, художникам по текстурам и персонажам; техническим аниматорам и всем, кто заинтересован в изучении передовых технологий Blender.\nДля освоения представленных в книге технологий, необходимо твердое понимание основ трехмерной графики и пользовательского интерфейса Blender.","brand":"ДМК-Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49338607796540,"sku":"iaz42jn4ek78e20yvmfndbug","price":103.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/lotter_blender._novii_uroven_masterstva_1.jpg?v=1711003498"},{"product_id":"li-vogan-python-dlya-khakerov-netrivialnie-zadachi-i-proekti","title":"Ли Воган: Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты","description":"«Python для хакеров. Нетривиальные проекты и задачи» делает упор на реальные проекты, так что от экспериментирования с синтаксисом вы сразу перейдете к написанию полноценных программ. Развивая свои навыки разработки на Python, вы будете проводить научные опыты, изучать статистику и решать задачи, которые не давали покоя гениям на протяжении многих лет, и даже займетесь обнаружением далеких экзопланет.\n\nКаждая глава начинается с четко поставленной цели и обсуждения способов решения задачи. Далее следует собственно миссия и стратегия действий, построенная таким образом, чтобы вы научились мыслить как программист. Вы будете руководить спасательной операцией береговой охраны, спланируете и осуществите полет космического корабля на Луну, реализуете ограничение доступа в секретную лабораторию с помощью распознавания лиц и не только это. \n\nПрограммы, представленные в книге, не отпугнут даже новичков. Вы будете осваивать все более сложные техники и наращивать навыки написания кода. Справившись со всеми миссиями, вы будете готовы к самостоятельному решению любых сложных реальных задач с помощью Python.","brand":"Питер","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49349275320636,"sku":"j28sf2mgz7vvjyzu99huu7gf","price":47.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/vogan_python_dlya_khakerov._netrivialnie_zadachi_i_proekti_1.jpg?v=1711002048"},{"product_id":"lelek-skit-software-oshibki-i-kompromissi-pri-razrabotke-po","title":"Джон Скит: Software: Ошибки и компромиссы при разработке ПО","description":"Создание программных продуктов всегда связано с компромиссами. В попытках сбалансировать скорость, безопасность, затраты, время доставки, функции и многие другие факторы можно обнаружить, что вполне разумное дизайнерское решение на практике оказывается сомнительным. Советы экспертов и яркие примеры, представленные в этой книге, научат вас делать правильный выбор в дизайне и проектировании приложений.\n\nМы будем рассматривать реальные сценарии, в которых были приняты неверные решения, а затем искать пути, позволяющие исправить подобную ситуацию. Томаш Лелек и Джон Скит делятся опытом, накопленным за десятки лет разработки ПО, в том числе рассказывают о собственных весьма поучительных ошибках. Вы по достоинству оцените конкретные советы и практические методы, а также неустаревающие паттерны, которые изменят ваш подход к проектированию.","brand":"Питер","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49343120376124,"sku":"i64vhbn6l1mznbcc6641z6sn","price":79.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/lelek_skit_software._oshibki_i_kompromissi_pri_razrabotke_po_1.jpg?v=1711002023"},{"product_id":"dzhei-givaks-patterni-proektirovaniya-api","title":"Джей Гивакс: Паттерны проектирования API","description":"API представляют собой контракты, которые определяют принципы взаимодействия приложений, сервисов и компонентов. Паттерны проектирования API — это набор лучших практик, спецификаций и стандартов, обеспечивающих простоту и надежность их использования для разработчиков. Книга объединяет и объясняет наиболее важные паттерны, используемые сообществом разработчиков API и экспертами Google.\nПаттерны проектирования API определяют набор принципов для разработки внутренних и публичных API. Джей Джей Гивакс, будучи специалистом из Google, рассказывает о паттернах, которые обеспечат вашим API согласованность, масштабируемость и гибкость. Вы узнаете, как улучшить дизайн самых распространенных API и как действовать в сложных пограничных случаях. Понятные иллюстрации, актуальные примеры и подробные сценарии позволят тщательно разобраться в каждом паттерне.\n\n\"5 причин прочитать эту книгу:\n 1. Коллекция лучших практик и стандартов проектирования API.\n 2. Дополнительные паттерны для особых взаимодействий и преобразований данных.\n 3. Подробное практическое руководство по разработке API и добавлению в них функционала.\n 4. Автор специализируется на проектировании API в Google.\n 5. Одна из лучших книг издательства Manning.\"","brand":"Питер","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49343810634044,"sku":"d9sp4ksmq0b3krlcn9drghfy","price":79.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/givaks_patterni_proektirovaniya_api_1.jpg?v=1711006247"},{"product_id":"dzheff-raian-super-mario-kak-nintendo-pokorila-mir","title":"Джефф Райан: Super Mario. Как Nintendo покорила мир","description":"Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.\n \n 1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус.\n \n Вы узнаете:\n • как Марио получил свое имя и внешность;\n • когда в играх про Марио появились Луиджи, Боузер, Йоши и другие персонажи;\n • как создавались и развивались Mario и другие франшизы Nintendo;\n • обо всех трудностях, ошибках и триумфах компании;\n • как Марио стал лицом Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир!\n \n \n «Джефф Райан написал сразу две книги в одной. У него получилась не только познавательная ретроспектива про восхождение всеми любимого усатого водопроводчика, но ещё и весьма обстоятельный рассказ о становлении игровой индустрии». — Семён Костин, игровой журналист портала DTF.ru и блогер","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49342094180668,"sku":"pga7vn5i33c2qqdrxa2lqr4r","price":35.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/super_mario._kak_nintendo_pokorila_mir_1.jpg?v=1697730552"},{"product_id":"rafael-lyuka-piter-moline-istoriya-razrabotchika-sozdavshego-zhanr-simulyator-boga","title":"Рафаэль Люка: Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»","description":"Питер Молинье — одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Каким его только не называют — гениальным, амбициозным, легкомысленным, импульсивным… Он создал жанр «симулятор бога» и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю.\n В этой книге рассказывается о жизни и карьере легендарного разработчика от юности до зрелых лет. Автор Рафаэль Люка долгое время беседовал с Питером Молинье, чтобы составить наиболее полный портрет его личности. Воспоминания о семье, первые успехи в конце 1980-х годов, опыт ведения бизнеса, смена компаний, история разработки Populous, Syndicate, Magic Carpet, Fable и других знаменитых игр. Питер Молинье без утайки рассказывает о своих успехах и неудачах, об источниках вдохновения, ошибках и воображаемых мирах.\n Пришло время узнать: настоящий Питер Молинье — каков он?\n \n «Если вам всегда хотелось узнать, где зародился мир фантазий Питера Молинье, то эта книга — отличный проводник в разум, быт и историю легендарного видеоигрового сказочника». — Даниил «Кортез» Петручик, автор «Мира Фантастики», ex-редактор DTF, игровой блогер","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49342092083516,"sku":"ew81i1fvlqnuhpdkyhvo3fa8","price":32.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/lyuka_piter_moline._istoriya_razrabotchika_sozdavshego_zhanr_simulyator_boga__1.jpg?v=1711009997"},{"product_id":"yegor-rogov-postgresql-15-iznutri","title":"Рогов В.: POSTGRESQL 15 изнутри","description":"В книге рассматривается внутреннее устройство СУБД PostgreSQL: детали реализации многоверсионности и изоляции на основе снимков данных, включая процедуру очистки неактуальных версий строк; буферный кеш и журнал предзаписи; использование блокировок различных уровней; планирование и выполнение SQL-запросов; принципы расширяемости и особенности имеющихся индексных методов доступа. Большое внимание уделяется возможностям, предоставляемым для самостоятельного изучения механизмов функционирования PostgreSQL.\nВ настоящем издании учтены замечания читателей и исправлены опечатки, а также отражены изменения, произошедшие в версии PostgreSQL 15.","brand":"ДМК-Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49337693995324,"sku":"rp4f917sar6udhpa20efnnx2","price":99.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/rogov_postgresql_15_iznutri_1.jpg?v=1711012034"},{"product_id":"semmi-krauder-rendering-v-realnom-vremeni-v-blender","title":"Краудер С.: Рендеринг в реальном времени в BLENDER","description":"Blender - самый востребованный и перспективный программный ЗD-пакет в мире. A EEVEE - современное средство визуализации в реальном времени; это относительно новый инструмент в Blender, позволяющий создавать художественные работы с невероятной скоростью, почти в 12 раз быстрее, чем в Cycles.\n\nВ этой книге представлен детальный обзор возможностей EEVEE. По мере чтения вы научитесь работать с нодами геометрии, освоите разные методы рендеринга, начнете использовать такие хитрости, как китбашинг и изображения с альфа-каналом. Новые навыки помогут вам ускорить создание сцен, отражений, добавление света, камер и даже специальных эффектов, таких как огонь и дым в EEVEE. И все это в контексте создания реальных сцен, которые будут проработаны от начала до конца.\n\nИздание предназначено для ЗD-аниматоров, скульпторов, моделлеров и концепт-художников, которые хотят использовать Blender в своих работах для кино, телевидения и гейм-дизайна.","brand":"ДМК-Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49338492125500,"sku":"rhqj734s0jjpksyvkrbazr85","price":98.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/krauder_rendering_v_realnom_vremeni_v_blender_1.jpg?v=1711014395"},{"product_id":"vyacheslav-kildishov-excel-dlya-ofisnikh-rabotnikov-spravochnik-praktikum","title":"Вячеслав Кильдишов: Excel для офисных работников. Справочник-практикум","description":"В книге представлены основные сведения о MS Excel, приведены примеры расчетных задач, которые позволят овладеть нужными навыка-ми при работе в офисах. Использование книги предполагает наличие минимальных умений применения приложения MS Excel.\r\nКнига, безусловно, полезна всем, кто хочет научиться оформлять таблицы с данными и делать расчеты, которые необходимы для достоверного анализа складывающихся обстоятельств на производстве и в сфере предоставления услуг, а также создавать диаграммы и использовать географические карты для наглядного представления числовых данных.\r\nИздание необходимо студентам вузов и ссузов, готовящих современных специалистов различного профиля.","brand":"СОЛОН-Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49345139605820,"sku":"p6x3a2fde1aojx3vv7x67ifm","price":43.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/kildishov_excel_dlya_ofisnikh_rabotnikov._spravochnik-praktikum_1.jpg?v=1711015614"},{"product_id":"von-glichka-vektornaya-grafika-dlya-dizainerov","title":"Вон Гличка: Векторная графика для дизайнеров","description":"Даже если дизайнер в совершенстве владеет техническими приемами работы с компьютерной графикой, нужны продуманная концепция и чувство стиля, чтобы грамотно воплотить творческий замысел. Вон Гличка, признанный специалист в области дизайна, делится секретами мастерства, рассказывая о методах подготовки качественных векторных изображений. Прочитав книгу, вы научитесь удобно настраивать рабочую среду, создавать изящные кривые и точные опорные точки, раскрашивать изображения и добавлять детали, использовать разнообразные эффекты. Советы автора изложены в легкой доступной манере; он не дает жестких правил, предоставляя читателю широкую свободу выбора способов работы.\r\nИздание предназначено для тех, кто уже знаком с базовыми функциями и инструментами векторных графических редакторов и хочет расширить диапазон своих навыков.\r\nКнига проиллюстрирована многочисленными примерами. Файлы изображений доступны для скачивания на сайте издательства","brand":"ДМК-Пресс","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49338204586300,"sku":"dkio71meu4edtj0s6wgrqtzz","price":68.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0766\/3468\/5756\/files\/glichka_vektornaya_grafika_dlya_dizainerov_1.jpg?v=1711019098"}],"url":"https:\/\/knizhka.us\/collections\/%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b3%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%bc%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%be%d0%b1%d0%b5%d1%81%d0%bf%d0%b5%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5.oembed?page=14","provider":"Книжка US","version":"1.0","type":"link"}